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| Half-Life 2
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1998. O HALF-LIFE surpreende a indústria dos jogos com a sua combinação de acção imparável e histórias contínuas e profundas. O título de estreia da Valve venceu mais de 50 prémios de "jogo do ano", tendo sido considerado o “Melhor jogo de PC de sempre” pela revista PC Gamer e lança uma franchise com mais de oito milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
AGORA. Retomando o suspense, desafio e carga intensa do original e adicionando novo realismo e capacidade de resposta, o Half-Life 2 abre a porta a um mundo onde a presença do jogador afecta tudo à sua volta, desde o ambiente físico aos comportamentos e mesmo às emoções de amigos e inimigos.
Mais uma vez, o jogador pega no pé-de-cabra do investigador Gordon Freeman, que se encontra num planeta Terra infestado e devastado por alienígenas e onde os recursos estão esgotados e a população enfraquecida. Freeman é atirado para o indesejado papel de salvar o mundo do mal que libertou em Black Mesa. E muitas das pessoas de que gosta estão a contar com ele.
A jogabilidade intensa e em tempo real de Half-Life 2 é possível apenas graças à Source®, a nova tecnologia de motor propriedade da Valve. O motor Source fornece grandes melhorias em:
Personagens: O avançado sistema de animação facial proporciona os personagens de jogo mais sofisticados de sempre. Com 40 "músculos" faciais distintos, as personagens humanas transmitem um conjunto completo de emoções humanas e respondem ao jogador com fluidez e inteligência.
Física: Desde pedras e água até camiões de 2 toneladas, todos respondem como esperado uma vez que respeitam leis de massa, fricção, gravidade e impulsão.
Gráficos: O renderizador baseado em shader do Source, semelhante ao utilizado pela Pixar para criar filmes como Toy Story e Monster's, Inc., cria os ambientes mais belos e realistas alguma vez vistos num jogo.
I.A.: Tanto os amigos como os inimigos não participam nos combates de forma cega. Têm capacidades para avaliar ameaças, navegar por terrenos acidentados e obter armas a partir do que têm à mão. |
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